Wir sind bereit, unsere Anwendung kompilieren und auf das Gerät hochzuladen, das WLAN über die ESP RainMaker App einzurichten und einen Benutzer zu registrieren, dem die Geräte zugewiesen werden sollen. Die integrierten Peripheriegeräte werden dann als virtuelle Smart-Home-Geräte über AWS IoT gesteuert.
Im Stammverzeichnis des Repositorys, das Sie im letzten Kapitel von GitHub geklont haben, befinden sich mehrere Ordner. In diesem Tutorial verwenden Sie das Projekt Getting-Started und führen die erforderlichen Vorgänge in PlatformIO aus. Öffnen Sie zuerst Visual Studio Code und nachdem Sie einige Sekunden auf das Laden der PlatformIO-Erweiterung gewartet haben, klicken Sie auf das PlatformIO-Logo in VS Code (ganz links im Menü), wählen Sie Öffnen aus dem linken PlatformIO-Menü und klicken Sie auf Projekt öffnen. Navigieren Sie zum Ordner Core2-for-AWS-IOT-Edukit/Getting-Started
und klicken Sie auföffnen.
Sie können jetzt die RainMaker Agent-Firmware erstellen (kompilieren) und hochladen. Die Kompilierung erfolgt durch den GCC-Compiler , der den bereitgestellten lesbaren Code in Objektcode als elf und Binärdateien (die Firmware) umwandelt. Diese Dateien werden dann in den integrierten Flash des Geräts hochgeladen, damit sie über die virtuelle serielle Schnittstelle ausgeführt werden können. Die serielle Schnittstelle (über UART) ermöglicht eine bidirektionale Kommunikation, sodass Sie Daten vom Gerät zum Host-Computer empfangen können. Um die Firmware zu erstellen und dann hochzuladen und die Ausgabe des Geräts über die serielle Schnittstelle mit PlatformIO zu überwachen:
pio run --environment core2foraws
Jetzt ist es an der Zeit, die kompilierte Firmware über USB auf das angeschlossene Gerät hochzuladen. Nutzen Sie die folgende Anweisung die Nachrichten, die über den seriellen Ausgang an den Host-Rechner gesendeten wurden, zu überwachen.
pio run --environment core2foraws --target upload --target monitor
Sobald der Upload erfolgreich abgeschlossen wurde, bootet das Gerät mit der Firmware, die gerade kompiliert und hochgeladen wurde. Sie wird auch in der serielle Ausgabe des Geräts in diesem Terminal-Viewport angezeigt. Das Gerät durchläuft den Prozess der Generierung von Sicherheitsschlüsseln und führt einen sogenannten “assisted Claim” durch. Die Schlüsselgenerierung kann einige Sekunden bis zu einigen Minuten dauern, aber sobald die Inanspruchnahme abgeschlossen ist, wird ein QR-Code im Terminal-Fenster angezeigt.
Öffnen Sie auf Ihrem Mobiltelefon die ESP RainMaker App, erteilen Sie der angeforderten mobilen App Berechtigungen, drücken Sie Gerät hinzufügen und scannen Sie dann die QR-Code-Ausgabe über den seriellen Monitor im Terminal-Viewport. Anschließend wird der Bereitstellungsprozess durchlaufen, der die Wi-Fi-Bereitstellung mit Ihren Wi-Fi-Anmeldeinformationen für Ihr drahtloses 2,4-GHz-Heimnetzwerk umfasst. Nach einer erfolgreichen Wi-Fi-Verbindung authentifiziert sich das Gerät selbst und Ihre Telefon-App wird mit mehreren virtuellen Geräten gefüllt, die angezeigt und/oder gesteuert werden können. Wenn die virtuellen Geräte nach ein oder zwei Minuten in der Telefon-App als „offline“ gekennzeichnet sind, scrollen Sie zum Aktualisieren nach unten.
Mit dem virtuellen Gerät, das in Ihrer mobilen App online aufgeführt ist, können Sie den Motor oder die LEDs ein- oder ausschalten, die Geschwindigkeit des Motors anpassen, die Farbe und Helligkeit der LED-Leisten einstellen und die Temperatur des internen Geräts anzeigen.
Sobald Sie mit dieser Anwendung fertig sind und mit anderen Tutorials fortfahren können, müssen Sie zuerst die Firmware löschen. Sie müssen jedoch zuerst den aktiven seriellen Monitor beenden, da er den virtuellen seriellen Kommunikationsanschluss blockiert. Sie können den seriellen Monitor anhalten, indem Sie STRG + C drücken. Um die Firmware aus dem Flash-Speicher des Geräts zu löschen, geben Sie den Befehl ein:
pio run --environment core2foraws --target erase
Sie haben gerade eine Connected-Home-Anwendung mit dem AWS IoT Kit-Programm erstellt! Darüber hinaus verfügen Sie über die Tools, die zum Erstellen, Bearbeiten, Kompilieren und Flashen von eingebettetem Code auf Ihrem Gerät erforderlich sind! In den nächsten Tutorials werden Sie mehr praktische Erfahrungen sammeln und lernen die Fähigkeiten, um Ihre eigenen End-to-End-IoT-Lösungen zu entwickeln.
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